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第5回目?身内CS

遠征勢が帰ってくる1月やら3月にやる身内CSもかれこれ回数を重ねて5回目くらいになりました。今回はVGやらゼクスやらにモチベ行ってたので適当にやって1落ちしようと思ったんだが例のごとく入賞してしまったw 

11人いたので5人と6人に別れてリーグ戦。俺は6人のほう。ってことでレポ。


使用デッキ 俺のガジェットがこんなに1キルするわけがない
サモチェ+レドックス入れただけのつまらない1キルデッキです。

1回戦 VS8軸聖刻 先攻スタ
①超再生能力で6ドローされてトラゴで1キルをとめられて負け
②ローチで完勝
③1キルをトラゴで止められ仕方なくホープ作ってしばらく硬直。トラゴの奪取効果にヴェーラー打ったらアドバンスドローで動かれネオギャラクシーアイズ作られて4500×3食らって負けw 
×○×
ちなみに彼が勝った相手は俺だけですw 他の試合は事故ってだいたいスト負けしてたw
コナミさんなんか☆8の聖刻出してやれよ。


2回戦 VS4軸炎星 先攻スタ
①レドックス墓地にいるの忘れて負け。出して殴れば終わってた
②忘れたけどメモから察するにフォートレスビートしたんだと思う
③伏せ1枚に構わず1ターン目からモン5体出して全部通るかなーと思ったらフォートレスだけ幽閉されてキルできなかったのでルーラー作ってモン効果で相手投了。
×○○


3回戦 VS(借り物)六武衆 後攻スタ
①結束合計3枚使われて負け。こっち事故ってたしw
②ライオウで邪魔して勝ち。あとキングレムリンがカタストル処理してくれて助かったw
③黄色3枚もいらねーよw あとはお察し。ついでにライオウも飛んできたよw
×○×
飛び入り参加させられて借り物のデッキで出た子に負けたw ちなみにさんま丼の大学の後輩。


4回戦 VSカエル帝 先攻スタ
①クロス1パンしてからギアフレフォートレスがリミ解でガイウス飛ばしてダイレクト決めて終了。マイクラで見えたゴーズ出させない。
②こっちキングレクロスウロボ(バウンス使用済み)立ってる状態でクロスソウルとエネコンからウロボのハンデス食らってガイウスでキングレ指定されるがハンデス逃れたヴェーラーで止める。さすがに1/4引かれないでしょw 返しでキルして終わり。
○○
虚夢魔人出されたらつんでた


5回戦 VSカオス聖刻 先攻スタ
①ダメステリミ解だオラー!
②激流打ったらスタロ飛んできてガイウススタダトラゴの布陣作られて死んだかなーと思ったらクロスソウルのターンだったから助かって、返しにガジェ召喚→蘇生でガジェSS→SSしたガジェ効果チェーンリミ解さらにチェーンサモンチェーンしてガイウス以外処理してクロスとホープとフォートレス出して終わり。相手リビデで誰か出してリリースガイウスするがヴェーラー打つ。ガイウス×2でバウンサー作ってホープ殴るがミラフォで返り討ちにしてゲームエンド。
○○
なんで俺こんなスタロ踏むんだろwww 昔っからさんま丼とフリーしてもやたら踏むしw


ギリギリ2位通過で決勝トナメ行き。俺は成績の関係でいきなり準決勝へ。


準決勝 VS(借り物)ヴェルズ@メシア 後攻スタ
①先攻オピオン2伏せで終わり。様子見でガジェ召喚してマイクラセットしてから次のターンマエスト作ってオピオン殴ったらミラフォと闇デッキもらい、罠といわれたのでマイクラでケルキオン宣言したら相手の手札にダムドと闇デッキ(と反発)www なんで確率低いほうがいるんだよwww
んで相手のターン引いたダムドと今引いた蘇生でヘリオ出し殴る。こっちのハンドに二重召喚と蘇生あったのバレてるんでまた闇デッキ打たれて魔法言われる。でもトップがレドックスだったのでとりあえずヘリオ殺す。逆にメシア氏がモン引けず事故って俺はまたレド様をドローして超展開して勝ちw なんだったのよw
②手札悪すぎ勝てません。相手の黒角笛つよすぎー
③接線になったが墓地にレドックスいるのまた忘れて負けwww 相手ライフ800だったので伏せてたブリキンギョと手札のブリキンギョでガンマンになってなんか罠使わせてからレド様でダイレクトすれば勝ってたーw アホすぎるw
○××


3位決定戦 VS4軸炎星 先攻(予選の人と同じ人)
①相手のヴェーラーを利用してサモンチェーンうまうまー。1ターン待ってからのガジェ召喚だとガジェにヴェーラー投げてくれること多いのでめちゃ効果的ですな~
ヴェーラー利用のサモチェは今日5~6回はしたね。
②1伏せしかなかったらガジェとサイクロンとサモチェで1キルまがいのことして終わり。脱出打たれたから1キルできなかったけどクロスとルーラー入れば終わりでしょw
○○


ということで3位でDTマスターガイドをもらいました~ 参加費500円だったのでアド

やっぱみんな同じようなカードパワーだった少し前の時代に戻りたいですねー。3軸と征竜が害悪すぎてやる気しない。またしばらく遊戯王は封印ですね。

ちなみに優勝は六武、2位がメシアヴェルズで最後の試合が六武の初手が嵐門結束増援狼煙サイク。メシアさん先攻オピオンに失敗。あとはわかるよねw サイドにオネスト入ってるネタ構築なのに優勝しやがった六武w

メシアさんと話したけどガジェットが除去ゲーしてた時代が一番楽しかった。今のガジェットはガジェットであってガジェットじゃない。こうしないと環境の速さについていけないからこうなってしまっただけであって。中堅や地雷デッキでもプレイングで勝てる可能性がある環境に戻ってほしいです。最近カードパワーのインフレ激しすぎて。。。しばらくヴァンガとゼクスに力いれます。

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【遊戯王】先史遺産ハンデス

見直していたら今回の制限で一番影響を受けたのがこのデッキだったので、札幌でデビューする前に死んでしまったwww なので眠気をもたらすためにデッキ紹介して御蔵入りします・・・
前制限の状態で紹介。

モンスター26枚
火之迦具土×3
八俣大蛇
トラゴエディア×2
冥府の使者ゴーズ
カオス・ソルジャーー開闢の使者ー
先史遺産モアイ×2
先史遺産ゴールデン・シャトル×3
先史遺産クリスタル・スカル×3
先史遺産クリスタル・ボーン×3
召喚僧サモンプリースト×2
クリッター
カードガンナー×2
レベル・スティーラー×2

魔法14枚
おろかな埋葬
闇の誘惑
大嵐
死者蘇生
サイクロン×3
先史遺産技術×2
強欲で謙虚な壺×2
死者転生
一時休戦×2

罠0枚


EXデッキ
ランク4
ラヴァルバル・チェイン
フォトン・バタフライ・アサシン
交響魔人マエストローク
No.50 ブラック・コーン号
輝光子パラディオス

ランク5
No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック
発条装攻ゼンマイオー
始祖の守護者ティラス
セイクリッド・プレアデス
No.53 偽骸神 Heart-eartH
No.61 ヴォルカザウルス
シャーク・フォートレス

ランク6
セイクリッド・トレミスM7

ランク7
迅雷の騎士ガイアドラグーン

ランク9
偽骸神龍 Heart-eartH Dragon

●デッキ解説
このデッキの核は「先史遺産クリスタル・ボーン」なのでこいつを使える条件を整えます。

先史遺産クリスタル・ボーン
星3/光属性/岩石族/攻1300/守 400
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功した時、
自分の手札・墓地から「先史遺産クリスタル・ボーン」以外の
「先史遺産」と名のついたモンスター1体を選んで特殊召喚できる。

サモプリからシャトルを呼んでチェインでスティーラーを墓地orトップにボーンを置くのが一番いいですが,そんなに都合よくいかないのでカーガンやおろまいやクリッターが入っています。
この状態でモアイも手札にあればランク5エクシーズが可能となり強い動きができます。



また,先史遺産はレベルがバラバラなので使いにくいと言われますが,そんなものは構築次第でなんとかなります。私のデッキではスティーラーを採用してレベル調整することと、もう1枚の切り札を採用することでレベルが合わなくても戦えるようにしました。そのもう1枚の切り札というのがハンデスの王「火之迦具土」です。

火之迦具土
スピリットモンスター
星8/炎属性/炎族/攻2800/守2900
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時に発動する。
次のターンのドローフェイズのドロー前に相手は手札を全て捨てる。

先史遺産の良い所は「召喚権を使わずにランク4,5を出せること」です。相手に守備モンスターがいれば「フォトン・バタフライ・アサシン」に,バック破壊をしたいなら「ゼンマイオー」になることで確実に相手にダメージを与えられる状態にして「火之迦具土」をアドバンス召喚することで,相手の手札を0にし、サレンダーさせることがこのデッキの目的になります。



「一時休戦」は序盤の準備に時間がかかること,サブ切り札の「八俣大蛇」で1枚でも多く引くためにセットできること,相手に1枚引かせてもどうせ後でフルハンデスするからデメリットがないということで2枚採用しましたが,今回の制限改訂でオジャンに。同時にキーパーツを取れるクリッターも死に,このデッキの安定性は大幅に低下しました。

ただ先史遺産はテーマサーチ(スカル)とドロソ(先史遺産技術)がちゃんと揃っているので、何か使えそうなカードがあればまた復活させれると思います。特に先史遺産技術と強謙の2枚を同時に使えるとウハウハです。

先史遺産技術
通常魔法
自分の墓地の「先史遺産」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターをゲームから除外する。
その後、自分のデッキの上からカードを2枚確認し、
その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードを墓地へ送る。
「先史遺産技術」は1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン
自分は「先史遺産」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。

強謙とは違い,2枚のカードは相手に見られません。強い!!www


と色々書きましたが,暗黒界相手だと何もできませんし,火之迦具土にヴェーラー打たれるだけで止まるし,現環境では非常に厳しいです><
元々ハンデス大好きな私がトマハンの代わりに作ったデッキなので,誰か遊んでくださる方がいると幸いです。クリッターと休戦減ったから楽に勝てますよ(笑)

【遊戯王】幻獣機ver1.00

幻獣機という新しい機械のカテゴリができたので、なんとなく(脳内で)組んでみました!
とりあえずレシピ投下から↓

モンスター21枚
幻獣機テザーウルフ×3
幻獣機メガラプター×3
幻獣機ブラックファルコン×3
幻獣機ハムストラット×3
機皇兵グランエル・アイン
邪帝ガイウス×2
クレボンス
サイコ・コマンダー×2
エフェクト・ヴェーラー×3

魔法9枚
大嵐
サイクロン×3
緊急テレポート×3
死者蘇生
リミッター解除

罠11枚
神の宣告
神の警告
激流葬×2
奈落の落とし穴×2
カオス・インフィニティ×3
リビングデッドの呼び声×2


EX
A・O・J カタストル
獣神ヴァルカン
大地の騎士ガイアナイト
ブラック・ローズ・ドラゴン
カラクリ将軍 無零
ミスト・ウォーム
電光千鳥
No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド
ギアギガントX×2
交響魔人マエストローク
セイクリット・トレミスM7
幻獣機ドラゴサック
N0.11 ビッグ・アイ
超弩級砲塔列車グスタフ・マックス


色々解説しますね。
まず幻獣機全員についてる共通の効果から説明します。


・それぞれ異なる条件で「幻獣機トークン」をSS
・「幻獣機トークン」のレベル分レベルアップ
・「トークン」(どんなトークンでもよい)がいれば破壊されない
・「トークン」をリリースすることでそれぞれの効果を使える(相手のトークンは不可)


あとマメ知識としてトークンさえいれば激流葬やブラックホールをくらってもトークンが死ぬだけで本体は残ります。かなりうざったい感じのテーマデッキです。

では各機体の紹介です。


○テザーウルフ 星4 1700/1200
通常召喚するだけで幻獣機トークン生成するので一番楽にトークンができます。リリース効果は相手モンと戦うとき800up効果なので2500までは戦闘破壊できます。こいつが一番軸になるかと。

○メガラプター 星4 1900/1000
トークンがSSされると幻獣機トークンSSなので自力で出せない残念な子。しかし機械族初の星4ノーデメリット1900アタッカーなので採用。あとリリース効果はデッキから幻獣機サーチなので強い。

○ブラックファルコン 星4 1200/1700
攻撃宣言時に幻獣機トークンをSSするのでテザーの次に使いやすい。相手のほうが強くてもトークンが生まれるからこいつは死なないし。リリース効果は相手モン1体を表守備にする。

○ハムストラット 星3 1100/1600
リバースしたら幻獣機トークンをなんと2体SS!しかもリリース効果が墓地の幻獣機をSS。これだけ見ると一番強そうだがレベルが3・・・めっちゃ使いづらいw
しかしこいつと緊テレがあれば6シンクロとハムでランク6になれるのです!



幻獣機の紹介は以上です。あとは謎のカード「カオス・インフィニティ」について説明しますね。
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通常罠
フィールド上に守備表示で存在するモンスターを全て表側攻撃表示にする。
さらに、自分のデッキまたは墓地から「機皇」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズ時に破壊される。
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ってことで1枚だけ入ってる機皇兵はそのためです。グランエルアインは召喚時にゲイル効果なので引いてもいいように入れましたが、ATK1600のため奈落されるとカオインが腐るのでATK1200しかないスキエルアインでもいいかもしれません。

なんでこれを採用したかというと、トークンの場持ちが非常にいいこと+アド損を極力少なくギアギガントXを作る+ハムストラットとの相性のよさのためです。

上に書いたようにテザーウルフがこのデッキの軸になるのですが、そのテザーウルフをサーチする手段がクロスという解答しかありませんでした。じゃあテザーがない状態でクロスを作るためにはどうすればいいか・・・と考えた結果このカードを思いつきました。一応機械族使いの端くれなので。条件は守備モンスターがいればいいという、割とゆるいので使いやすいし、その守備モンスターがハムストラットだとすぐに動くことができます。



最後にサイキックを入れた理由。これはトークンがエクシーズ素材に使えないからです。必然的にシンクロするしかない。それでサイキックたちを採用しました。同理由でガイウスも採用。久しぶりに使いたかったのでw トークンか緊テレで出したのリリースすれば無理なく使えます。動きが幻獣機じゃなくなるけどw



マシンナーズを入れたり、メガラプターのためにデビルズ・サンクチュアリを入れたり、バードマンやカラクリチューナーを入れたりとまだまだ可能性がある幻獣機。次のパックで出るシンクロが出れば、また形が変わると思います。

(マシンナーズは最初に考えたけどマシンナーズビートになり下がるのでやめたなんて言えない)


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